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个人描述

张先隆: 钟情心理学,受弗洛伊德、荣格、阿德勒等西方心理学家的思想启蒙,上穷碧落下黄泉,对意识、意象、情绪、情结等心理现象探究深刻,曾做心理学纸质笔记近百本,花去大量精力,但还是深感人脑中的意识如此不可捉摸,后惊回首,于实践中发现了美国华生、斯金纳代表的行为主义心理学较为实用,对不只理会大脑在心理过程中间环节 黑箱作业、而认为环境决定行为、突出动机的变量关系理念,更受瑞士心理学家皮亚杰图式理论影响,于是,离开弗洛伊德的精神分析和罗杰斯的人本主义多年纠缠,而走向以大脑结构为实体的生理心理学和认知心理学、情绪心理学、行为心理学三学方向的研究道路。但心理学研究中的厚积薄发,使我对催眠这一现象与佛心禅性研究和应用更上一层楼,歪打正着使我成了中国当代能真正掌握催眠原理和催眠精髓的少数催眠师之一。 国家二级心理咨询师(资格证号:0712000008200145),学校心理健康教育教师,时评作者。擅长情感咨询、学生心理咨询、家庭教育辅导和催眠咨询。有10多年的高中教师经历,多年的心理咨询和催眠实践。很关注青少年的成长问题。本人工作责任性强,积极向上,热爱生活;柔和、细腻、有亲和力,对人有一份自然流淌的朴实的爱心,有一份对孩子健康成长的使命感。系芜湖市第十二届人民代表大会代表, 安徽省心理学会会员,安徽省心理咨询学会会员,安徽省社会心理学会会员, 芜湖市作家协会会员, 芜湖市心理学会会员, 安徽省首届中小学心理健康教育指导师。 1985年在《芜湖日报》副刊发表诗歌处女作《小楼!小楼》至今,曾在《短篇小说》杂志、《杂文报》、《中国人大》、《珠海特区报》、《新安晚报》、《安徽青年报》、《阅读与写作》、《中学课程辅导》、《初中生必读》、《大江晚报》、《人民民主报》等发表小说散文各种作品二百余篇,并在光明网、新浪网、红网、大江网等多家网站发表时评若干篇,其《教师聘任制为什么变味?》反响突出。在辅导学生写作上成绩显著,《北戴河没有海》获全国中学作文竞赛一等奖,陆续辅导多名学生曾在市以上报刊发表习作60多篇,作者和指导老师收到全国各地学生来信数百封,《作文》月刊曾在封二对其辅导成绩专门介绍。联系方式QQ:335490522 催眠之道:非精不能明其理,非博不能致其得!

团体辅导小游戏

2014-04-07 13:22 阅读(?)评论(0)

团体辅导小游戏--无家可归

操作:开始时让全班成员手拉手围圈,充分体会大家在一起的感觉。然后,领导者说变,4个人一组,成员必须按照要求重新组成四人组,形成新的,或者再说别的数字,成员按规定数字再组成新的”......

点评:请那些没有找到家的人谈谈游离在团体之外的感受,大多会谈到孤独、孤单、被抛弃、没依靠、失落等,也可以请团体成员分享和大家在一起的感觉,大多会表达温暖、有力量、安全、踏实、、、等,领导者可以多次变换人数,让成员有机会去改变自己的行为,积极融入团体,让成员体验有家的感觉,体验团体的支持,从而更加愿意与图团体在一起。

 

   这个活动的版本很多,比如听数抱团男生女生配等,听数抱团就是围成一个圈小跑,当领导者报出一个数的时候,成员以最快的速度抱成一个团;男生女生配就是指男生代表多少钱,女生代表多少钱,当领导者说要多少钱的时候,男女生合作组成币值。

 

团体辅导小游戏--相识接龙

 操作:全体成员先围成圈站立,待领导者示范后开始游戏。成员可以去结识团体中任何一个人,步骤是:两人同时伸出右手,拇指相对,旋转之后握手,嘴里念道:以前不认识,今天见到你,让我们握个手吧,我叫XXX(说出名字)。如果两人以前认识,则可以说:以前就认识,今天见到你,先来握个手。然后两人猜拳,输了的人站到赢家身后,双手搭在其肩上,跟随赢家。赢家再去找新的人相识,成员之间彼此接龙,最后会一个搭一个地形成一条长龙。

点评:该活动带有竞争性质,很容易调动起学生的兴趣,同时活动中的自我介绍和身体接触能够减少学生的陌生感。

   这个游戏适合于暖身活动,指导语可以根据领导者的风格改变,这个活动可以比较自然的与其他活动组合起来,比如前面提到的人椅,当团体成一条的时候就比较自然的引领围成一个圈,接着下面的活动,也可以与互助拍拍背(后面会提到这个活动)组合,仅作参考。

 

团体辅导小游戏--报数游戏

这个游戏很简单,就是把平时我们报数换个方式而已,相信大家很容易学会。

首先,大家围成一圈,坐着也行,站着也行。

辅导者规定个开头再规定个数字,比如3,在报数中只要含有3或者是3的倍数就以拍手代替,

就这样依次轮下去,报错的人就要接受惩罚哦~~

  我个人觉得这个游戏比较适合用在热身游戏,它主要是锻炼一个人的反应能力。

 

团体辅导小游戏--互助拍拍背

操作:全体成员站立,围成一个圈,每个人都将双手搭在前方同学的背上,当主持人说开始时,所有人开始为前面的额同学敲打背部,或者按摩肩部,尽可能地让其放松和舒服;约一分钟后,主持人说停,向后转,大家一齐向后转,双手搭在前方同学肩上,并用同样的方法为其按摩敲打,约一分钟。

点评:人际互动的过程是有趣的,即使是无声的互动,也可以给人们带来美好的感受,比如这个简单的活动,就可以让所有成员在肢体接触中感受亲密和温暖,在放松的状态下开始团体活动。

 

    这个活动经常会出现尴尬的局面,尤其是对于学生阶段的男女生之间,因此,应该在一个没有身体接触的活动的前提下再进行这个活动,这样比较能接受点,就比如说前面说到的相识接龙,这样由握手开始,可能到这个活动能更加接受点。这个活动也能用在青春期的男女生正常交往的专题中。

 

 

1、妙手解开千千结(812人)

首先,小组成员手拉手围成一圈,记住自己左右手拉的伙伴。听口令,松开手,随意散开,打乱原先的次序。当口令叫停时,全体站住。每个人要去寻找原来左右手牵住的伙伴,并和他(她)继续牵着手(注意:左右手不要弄反了)。如果距离太远,可以直线向中间靠拢,直到互相拉住手。小组成员会发现,所有人的手交错拉在一起,就像结成了千千结。现在,大家就要想尽一切办法,让这个结不松手也能解开,并能恢复成原来的大圈的样子。


这个游戏可以一个小组做,也可以几个小组同时进行,看看哪个组能在最快的时间内解开这个结。这个游戏锻炼的是小组成员团结协作、互相配合的精神。同时,游戏也告诉大家一个深刻道理:只要我们努力解开人与人之间的,任何矛盾和误解都有办法化解。


2
、突围闯关

目的:热身并增强团体凝聚力。

过程:

1)小组成员站着面向内围成一个圆圈,其中一人站在圈内向外突围,看是否成功;然后小组成员站着面向外围成一个圆圈,其中一人站在圈外向内闯关,看能否成功。

2)小组成员体验交流,分享感受。


3
、优点轰炸
      
要求:小组成员轮流被别人指出优点,每个人只对被谈论者指出一个确实存在的优点,被谈论者只允许静听,不必做任何表示。注意体会被大家指出优点时的感受。
讨论提纲
    l
、被大家指出优点时有何感受?
    2
、是否有一些优点是自己以前没有意识到的?是否加强了对自身优点、长处的认识?
    3
、指出别人的优点时你有何感受?
   
成员:被别人指出优点时感到很高兴;大家指出的大多数优点和我以前认识到的完全一致;有许多优点是我以前没有发现的,这使我加强了对自身优点和长处的认识;指出别人的优点时,我会想这一点我不如他,应该向他学习,等等。


4
、泰坦尼克号
  一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。

  游戏规则和程序
  1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在泰坦尼克号的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。
  2.培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆 4四个长凳,用另外的绳子做为起点。
  3.给学员5分钟时间讨论和试验。
  4.出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮 砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与海面”——地面接触。
  5.自离开泰坦尼克号起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将 此浮砖踢掉。
  6.全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。
  相关讨论
  1.你们组可以想出什么样的办法来达成目标?
  2.小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨 论的结果?
  3.你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么?
  4.事后回顾当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出 来?
  5.小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素?
  总结
  1.如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如 利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。
  2.在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色 否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。如何选择这个领导者是一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。
  
  参与人数:1012人一组
  时间:30分钟
  场地:户外
  道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m
  应用:(1)创新思维训练
  (2)应变能力的培养
  (3)团队合作精神培养

同心协力

这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。

游戏规则和程序
  1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。

2.
每组先派出两名学员,背对背坐在地上。
  3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
  4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
  5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
  相关讨论
  1.你能仅*--一个人的力量就完成起立的动作吗?
  2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?
  3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?
  总结
  1.别看这个游戏简单,但是依*--一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中 ,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。
  2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。
  3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果 。 因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。
  参与人数:5人以上一组为佳
  时间:510分钟
  道具:无
  场地:空地
  应用:(1)了解团队协作的重要性
  (2)增强团队成员的归属感
  (3)激发学员的奋斗精神



兔子舞

兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情以及增进彼此的 
了解,同时让他们体会沟通与合作的妙处。
  游戏规则和程序
  1.此游戏适用于15人以上,但人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。
  2.让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
  3.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。
  相关讨论
  1.你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况?
  2.你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?
  3.游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?采用什么方法?
  总结
  1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个权力交给某个游戏者,让他们左右大家的步伐。这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,他只能凭感觉感受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协调与合作的重要性。
  2.除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅注意倾听培训者的命令, 还要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的不专心很可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为培训者,发现这种情况时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队的游戏效果。
  参与人数:集体参与
  时间:10分钟
  道具:快节奏音乐和音响设备
  场地:空地或大会场
  应用:(1)加强团队成员的相互了解
  (2)激励学员积极参与

信任摇摆

场地:室内或室外
人数:每组6-8
时间10-15分钟
目的:考验及培养对小组的信任,体验完全放松自己时的感觉。
游戏方法 1.参加者围成小圈,面向圆心互相*--拢,站立时一脚前,一脚后,双手置于胸前,掌心向前。
2.
一位参加者站到圈中间,双手交*置于胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是杨柳,随风摆动,但脚跟不动。
3.
周围参加者可轻推他上身,使他获得柳树摇摆的感觉。
4.
参加者逐一尝试,感受信任别人的感觉。
注意事项 1.主持人要常常提醒圈中组员放松全身,其他组员则要让圈中组员有信心,这才能培养小组间信任。
2.
一旦杨柳对圆圈的组员失去信任,便难在放松摇摆。工作员应带出信任的建立十分困难,破坏却十分容易。
游戏变化 类似信任摇摆的考验及培养组员的信任的游戏很多,例如:

1.“信任跌倒a)二人一组,一人站立并闭上眼睛向后倒下,另一组员则蹲在背后,不使跌下组员跌在地上。         b)组员围成一圈,伸出两手组成救生网,另一组员从较高处跌下网。
2.“
瞎子走路a)二人一组,一人用布条缚上眼睛,手按队友肩膀或手肘,跟随队友四处穿插。   

b) 缚上眼睛的组员不按队友肩膀,但依其指示而行。

给你找一些参考的。

个人成长三步曲
目的:使成员懂得遇到挫折时只要朝着积极的方面努力,决不放弃,最终就一定能获得成功
操作:每个人都蹲在地上,双手抱腿,这时候每个人都是鸡蛋。每个蛋都要找到另一个蛋,二人石头剪子布,赢者就长成了小鸡。小鸡半蹲,双手向后张,一蹦一蹦,去找另一个小鸡,再石头剪子布,赢者就变成了大鸡,输者就缩回了鸡蛋。大鸡微蹲,双手向后张,找到另一个大鸡,再石头剪子布,赢者就可以坐回到座位上了。直到所有的鸡蛋都变成大鸡并坐到座位上,游戏结束。然后请较晚回到座位上的同学谈感受。


大风吹方法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。  2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注:   可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....
PS :
小风吹则吹相反的



 
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